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NanoBanana 3

用语言创造画面

从文本与参考图生成高质量图像。为迭代而设计,需要时可接入 API。

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近期生成示例

来自模型输出的样例。进入工作台创建你自己的作品。

Generation 1
Ultra HDNB3
#1024
Generation 2
Ultra HDNB3
#1025
Generation 3
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#1026
Generation 4
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#1027
Generation 5
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Generation 6
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#1029
Generation 7
Ultra HDNB3
#1030
Generation 8
Ultra HDNB3
#1031
Generation 9
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Generation 10
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Generation 11
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Generation 12
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Generation 13
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Generation 14
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Generation 15
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Generation 17
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#1040
Generation 18
Ultra HDNB3
#1041
Generation 19
Ultra HDNB3
#1042
Generation 20
Ultra HDNB3
#1043

NanoBanana 3 真正帮得上忙的地方

更短的迭代循环

你不是来盯着进度条发呆的。流程上尽量让你:写一句 → 看一眼 → 改一句 → 再来一帧,尽量不打断心流。

放大后仍站得住的细节

海报、包装主图、关键视觉时,我们更偏向「边缘干净、材质说得通」——而不是放大就糊成一团。

对网页友好的导出

在需要的地方给更轻的文件,格式也能交给开发或丢进 CMS,而不是先被 Lighthouse 打一顿。

先说话,再谈复杂旋钮

从自然语言开始;当你要更精确时,同一次会话里再逐步加上结构化编辑,而不是一上来就面对 20 个开关。

一次会话,多面输出

同一 brief 可以分叉成社交裁切、主视觉横幅和更偏印刷的变体——麻烦的是整理输出,而不是和模型搏斗。

与意图匹配的积分

先按你自己的节奏试;当真要为客户或产品交付时再加量——不在第一天用「无限」这种大字吓唬人。

一段会话怎么跑

三步:写—生成—交付——不靠教程视频。

1

先用大白话写 brief

先丑一点也没关系:主体、光线、机位、以及「绝对不能错」的那一项。

2

生成并反应

反馈够快,你才能把画面和你写的句子对齐。先迭代语言,再谈高级参数。

3

带着目的导出

按投放面选格式——网页、幻灯、印刷——然后离开页面。客户来找你时,历史还在。

团队真正会接上的场景

不全是光鲜用例——能回款的才是。

数字艺术与设计

为任何项目创建令人惊叹的概念艺术、插画和视觉设计。

电子商务与产品

为您的商店生成产品样机、生活方式图像和视觉内容。

营销与广告

为营销活动、社交媒体和广告制作引人注目的视觉效果。

游戏与娱乐

为游戏和创意项目设计角色、环境和资产。

<10秒
生成时间
4K
最高分辨率
5万+
活跃用户
100万+
已生成图像

用户创作示例

来自工作台的提示与结果示例。

机甲练习:我第一眼就要能读面板走线,而不是一堆镀铬糊在一起。第三遍才把轮廓稳住,省得我一直写负面提示。

Sample 1

会话手记

会话样张

包装 mock:一个主道具、一套轮廓光、一个诚实的影子。当天下午就把 PNG 丢进设计评审。

Sample 2

会话手记

会话样张

餐巾纸草图 → 毛绒玩具 mock 用于提案。不是最终布料,但足够让「AI 能不能做软周边」停止争论。

Sample 3

会话手记

会话样张

给动画交接的角色表:正侧背、表情格,没有神秘图层。门槛就该这样。

Sample 4

会话手记

会话样张

直说

大家真的会问,才会把新工具交给 deadline 的那种问题。

这和「又一个香蕉模型落地页」有什么不一样?

同类能力可以套很多皮。这里更偏「迭代体验」:界面少花活、导出路径更清晰,文案尽量说明你在做什么,而不是堆形容词。

一定要注册才能试吗?

你可以从首页提示框开始。登录后会有历史、账单与更高额度——这是常见 SaaS 取舍,但我们不把免费试线塞进一堆弹窗迷宫里。

生成内容能商用吗?

多数情况下你在这里产出的素材可以商用——仍请阅读内容政策,并遵守当地法律。敏感项目请把提示与参考素材留档。

我更关心 API,而不是网页 UI?

把本站当展厅。导航里有文档入口;用与工作台一致的 project key,并把环境变量分开。

开始创作

在上方试用生成器,或进入工作台查看历史与账单。

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